J'ai travaillé sur le développement d'un Serious Game nommé JEMiMe (Jeu Éducatif Multimodal d’Imitation Émotionnelle). J'ai modifié et optimisé deux logiciels d’acquisition de donnée en C#, créé la structure du jeu, le système de sauvegarde (Json), le jeu (la phase 1 et L'IU) ainsi que les scripts du jeu.