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Thierry Martinez

Développeur | C++ & Flutter

C++
Flutter
CI/CD
Refactoring
Autonomie
Thierry Martinez
37 ans
Prilly (1008) Suisse
Situation professionnelle
En poste
En recherche active
Présentation
Master en Informatique - Français/Anglais
  • Lead Developer C++ | Décembre 2016 - aujourd’hui
    ◾ Développement du jeu mobile "Eldarya" (Android/iOS), disponible en 9 langues et plus de 1 million de téléchargements.
    ◾ Développement en C++ et Cocos2d-x, en mettant l'accent sur l'optimisation, la scalabilité et la maintenabilité du code.
    ◾ Gestion des déploiements sur Google Play Store et App Store (tests, publication, mises à jour en production).
    ◾ Intégration de SDK tiers pour les achats in-app, social login, l'analyse de données et la publicité.
    ◾ Automatisation des processus de développement via CI/CD avec GitLab, optimisation des assets et gestion des traductions.
    ◾ Collaboration transversale avec les équipes backend, game designers, et web developers pour garantir la cohérence du produit.
    ◾ Supervision d'une équipe interne de développeurs, réalisation de revues de code pour assurer la qualité et le respect des bonnes pratiques.

  • Lead Developer Flutter | Août 2022 - aujourd’hui
    ◾ Développement multiplateforme (cross-platform) avec Flutter, ciblant à la fois Android et iOS.
    ◾ Intégration de SDK tiers pour les achats in-app, notifications push, analytics et publicité.
    ◾ Gestion des déploiements sur le Google Play Store et App Store, contrôle complet des pipelines de déploiement et mise à jour continue des applications.
    ◾ Optimisation des performances par des corrections régulières de bugs et des revues de code, garantissant la stabilité optimale des applications.
    ◾ Collaboration avec des équipes transverses (API, design, QA) pour garantir une expérience utilisateur fluide et l'atteinte des objectifs produit.
    ◾ Supervision de freelances, gestion de la qualité et du respect des délais pour l'exécution des tâches.

  • Développeur iOS | Mars 2021 - Janvier 2024
    ◾ Support occasionnel pour les applications iOS, mise à jour des fonctionnalités, correction de bugs et maintenance pour garantir la conformité avec les exigences de l'App Store.

Développeur Unity

Dreamtronic
Mars 2015 à août 2015
Stage
Angoulême
France
  • ◾ Conception et développement d'un jeu de puzzle en multijoueur local
    ◾ Prototypage en binôme d'un simulateur d'entraînement tactique naval
    ◾ Implémentation d'un système de classement de scores par intervalle de temps sur un jeu existant
    ◾ Portage d'une application web

Master Informatique - Spécialité images et jeux vidéo

Université de Montpellier

2013 à 2015

Licence Informatique

Université de Montpellier

2010 à 2013
Langues
  • Français
    Langue maternelle
  • Anglais
    B2-C1
Compétences

Langages

  • C++ / Dart
    Avancé
  • Java / C#
    Bon niveau
  • Swift / Objective-C / Lua
    Intermédiaire

Moteurs de jeu / Frameworks

  • Cocos2d-x / Flutter
    Avancé
  • Unreal Engine 4&5 / Unity
    Bon niveau

IDE

  • Xcode / Visual Studio Code
    Avancé
  • Visual Studio/ Android Studio
    Bon niveau

Gestionnaire de versions

  • GitLab
    Avancé
  • GitHub
    Avancé
  • Tortoise SVN
    Bon niveau

Création de sons et musiques

  • Ardour / FMOD Studio
    Intermédiaire
Certifications
◾ Octobre 2023
-

Unreal Engine 5: Soulslike Melee Combat System

◾ Juillet 2022
-

Flutter & Dart - The Complete Guide

◾ Juin 2022
-

Unreal Engine 5 C++ Developer: Learn C++ & Make Video Games

◾ Août 2021
-

Unreal Engine 4 Course (Create Multiplayer Games with C++)