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Juan Carlos De Barros Garcia

Diseñador de Interiores en 3D CURRICULUM VITAE

Juan Carlos De Barros Garcia
49 años
Icod de los Vinos - Tenerife (38430) España
Status profesional
Asalariado
No disponible
Sobre mi
NOMBRE: Juan Carlos.

APELLIDOS: De Barros García.

D.N.I: 78.632.736 Z.

FECHA DE NACIMIENTO: 26 de Abril de 1976.

LUGAR DE NACIMIENTO: Caracas (Venezuela).

NACIONALIDAD: Española.

DIRECCIÓN: C/ Antonio Pérez Díaz Nº11 (Residencial Mencey) Portal B – Apto. B 3.03 – 38430 La Centinela – Icod de los Vinos.

TELÉFONOS: 922-81-37-03 / 662-12-35-50

CORREO ELECTRÓNICO: de_barros_jc@hotmail.com

DATOS ACADÉMICOS:

AUXILIAR TÉCNICO EN DELINEACIÓN. I.E.S Geneto (La Laguna – Tenerife)

GRADUADO EN EDUCACIÓN SECUNDARIA. Colegio Antonio del Valle Menéndez (Garachico – Tenerife)

GRADUADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA. Colegio privado Alta Vista (Caracas-Venezuela)

OTROS DATOS DE INTERÉS:

• Disponibilidad horaria
• Responsabilidad, habilidades comunicativas y don de gentes
• Permiso de conducir clase B



CURSO: TÉCNICO SUPERIOR EN DISEÑO CON 3D STUDIO MAX. INFOGRAFÍA E INTERIORISMO.

(Instituto Europeo de Estudios Empresariales) INESEM

Julio 2010
Detalles y contenido del curso
  • CONTENIDOS DEL CURSO:

    MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ
    TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010
    ¿Qué es 3D Studio Max?
    Elementos de la interfaz
    El panel de comandos
    La barra inferior
    TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS
    Las ventanas de visualización
    Las vistas
    Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
    Utilización de la rueda de desplazamiento
    Opciones de la ventana gráfica
    TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
    Crear y guardar escenas
    Importar y exportar escenas
    MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
    TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS
    Creación de objetos
    Cambiar nombre y color
    TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
    Los métodos de creación
    Creación de Splines
    TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
    Métodos de selección
    Modificar objetos
    Segmentos
    TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
    Los modificadores
    La pila de modificadores
    TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS
    Polígonos
    Métodos de selección
    Modificar partes de un proyecto
    Las normales
    Chaflán, extrudido y bisel
    Principales herramientas de modelado
    MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
    TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
    Introducción a las Propiedades de los materiales
    Material editor
    Material / Map Browser y Navigator
    Material estándar y sombreadores
    Mapas 2D
    Mapas 3D
    Materiales compuestos y modificadores
    TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
    Cámaras
    Luces
    MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
    TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
    La animación con Auto Key
    La animación con Set Key
    Edición de fotogramas clave
    Propiedades de reproducción
    Modificaciones desde la hoja de rodaje
    El editor de curvas
    TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN
    ¿Qué es la renderización?
    Renderización
    Efectos de renderización