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Jean-Christophe Soumy

Formateur After-Effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4D

After-Effects
Illustrator
Photoshop
Cinema 4D
3dSmax
Permis de conduire
France
Situation professionnelle
Freelance
Ouvert aux opportunités
Présentation
Maîtrisant parfaitement les techniques d’apprentissage sur les logiciels Photoshop, Illustrator, After-Effects et Cinema 4D, je mets au service de mes élèves toute la richesse de mes 30 années d’expérience professionnelle obtenue en tant qu’infographiste, consultant et directeur artistique.

Intervenant régulièrement comme formateur auprès de centres de formation, d’entreprises et de particuliers, je m’efforce de permettre à chacun de mes élèves de développer ou de compléter leurs connaissances.

Flexible, j’élabore des plans de cours adaptés aux différents niveaux des apprenants. Je m’adapte également au plan de formation élaboré par vos soins pour chaque logiciel sur lequel j’interviens.

Je m'efforce de transmettre ma passion, mes compétences et ma méthodologie toujours dans la bonne humeur et de donner vie à mes cours.

J’accompagne ainsi chacun de mes élèves tout au long de leur formation en mettant à leur disposition un support vidéo de chaque exercice vu durant nos cours, leur permettant ainsi de les réétudier à n’importe quel moment.
  • Réalisation d'une vidéo promotionnelle pour la marque APG .
    Logiciels utilisés :
    Cinéma 4D
    After-Effects
    Illustrator
    Photshop
  • Introduction au motion design et à ses applications (After-Effects, Photoshop, Illustator, Cinema 4D)
    Présentation d'After Effects et de son interface.
    Gestion des projets, compositions et calques.
    Principes de l'animation : position, échelle, rotation, opacité.
    Utilisation des keyframes et du graph editor.
    Animation de texte et typographie.
    Introduction aux pré-compositions et à la gestion des compositions.
    Les lissages de vitesse
  • Effets de Base et Masques
    Utilisation des effets de base (flou, distorsion, correction colorimétrique).
    Création et personnalisation de transitions.
    Introduction aux masques et aux formes.
    Animation des masques et des formes.
  • Modes de Fusion et Couches d'Effets
    Utilisation des modes de fusion.
    Création de couches d'effets et de réglages.
    Exemples pratiques d'utilisation des effets et des transitions.
  • Animation avancée et Expressions
    Introduction aux expressions courantes et scripts simples.
    Animation par trajectoire et parentage.
    Animation 3D dans After Effects (caméras, lumières, profondeur de champ).
  • Introduction à Cinema 4D
    Interface de Cinema 4D et navigation de base.
    Objets polygonaux de base.
    Introduction sur les modifiers
    Utilisation des splines.
  • Matériaux et Rendu
    Introduction aux matériaux et aux textures.
    Présentation des principaux schaders (Noise, dégradé...)
    Rendu basique avec les paramètres de rendu par défaut
  • Animation des Objets
    Utilisation des déformateurs pour l'animation.
    Introduction aux effecteurs Mograph.
  • Découverte des outils pour la modélisation polygonale.
  • Introduction aux outils de simulations

    Introduction aux simulations de particules et aux effets physiques.
  • Intégration After Effects et Cinema 4D
    Utilisation de Cineware pour l'intégration.
    Exportation et importation des projets entre les deux logiciels.
  • Conception d'un Projet Motion Design
    Planification et storyboard du projet.
    Mise en place de la scène dans Cinema 4D.
    Animation des éléments principaux.
    Intégration des éléments animés dans After Effects.
    Ajout des effets, des transitions et des finitions.
    Correction colorimétrique dans After-Effects
    Exportation du projet final.
  • Qu’est-ce que le Design d’interfaces ?, définition et but de l’Ergonomie.
  • Qu’est-ce que l’IHM ?
  • Les différents comportements et gestuelles tactiles
  • Historique et évolution du mobile
  • Panorama des OS existants
  • Parts de marché des OS
  • Création d'une maquette d'une application mobile en utilisant photoshop et illustrator.
  • Mise en place et animation d'une maquette fonctionnelle sous Adobe XD.
  • Présentation de Google Web Designer
    Qu'est-ce que Google Web Designer et ses principales fonctionnalités ?
    Applications et utilité dans la création de contenus web interactifs et publicitaires.
  • Aperçu de l'interface utilisateur : barres d'outils, panneaux et menus.
  • Définition des paramètres du projet (dimensions, type de fichier, etc.).
    Compréhension de la timeline et des frames.
  • Utilisation des outils de base
    Outils de dessin : formes, lignes, polygones.
    Outils de texte : ajout et formatage de texte.
    Insertion d'images et d'éléments multimédias.
  • Animation et Interactivité
    Animation par images clés (keyframes) : position, rotation, échelle, opacité.
    Utilisation de la timeline pour animer les éléments.
    Animation de texte et d’images.
    Animation de formes et de graphiques.
  • Ajout d'interactions
    Utilisation des événements (click, hover, etc.).
    Ajout d'actions interactives (navigation, changements d'état).
    Animation avancée
    Utilisation des courbes de Bézier pour des mouvements fluides.
    Synchronisation des animations avec des interactions utilisateur.
  • Publication et Intégration
    Prévisualisation du contenu
    Utilisation de l'outil de prévisualisation intégré.
    Test des animations et des interactions.
    Exportation du projet
    Paramètres d’exportation pour différents formats (HTML5, GIF, vidéo).
  • Optimisation des performances
    Réduction de la taille des fichiers.
    Optimisation des images et des ressources multimédias.
  • Atelier pratique
    Création d'un mini-projet incluant animations et interactions.
  • Le futur du design graphique via l'intelligence artificiel
  • Comprendre les capacités de l’intelligence artificielle dans la création graphique
  • Intelligence artificielle et graphisme : quelles applications ?
  • Intégration de l'IA dans les produits Adobe
  • La créativité et l’intelligence artificielle
  • Comment trouver de l’inspiration grâce à l’intelligence artificielle ?
  • Communiquer avec une IA grâce aux prompts
  • Le rôle de l'IA dans le graphiste de demain
  • Générer des idées et explorer des styles
  • Automatiser les tâches répétitives
  • Rappel des fonctions de base d'After-Effects
  • Appréhender l’environnement 3D dans l’interface d’After Effects
  • Les différents type de moteur de rendu et de ces principales options
  • Les transformations spécifiques aux calques 3D
  • Créer et paramétrer une camera
  • Les différents types de lumières
  • Le suivi de mouvement (Tracking) 2D et 3D
  • Sensibilisation sur le rotoscoping
  • Créer une scène sur Cinéma 4D et l'importer sur After-Effect
  • Paramétrage de Cineware
  • Positionnement des éléments importés dans l'espace 3D
  • Combiner des éléments 2D et 3D pour créer des animations complexes
    • Formation courte sur les bases d'After-Effects
      Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
    • L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
    • Comprendre le système de composition
    • Les différentes options de la fenêtre de montage
    • Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
    • Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
    • Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
    • Les différents types de calque
    • Les lissages de vitesse
    • Le parentage
    • Les masques
    • Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon
    • Les calques de forme
    • L'animation de texte
    • Les principaux effets
    • L'export
    • Le futur du design graphique via l'intelligence artificiel
    • Comprendre les capacités de l’intelligence artificielle dans la création graphique
    • Intelligence artificielle et graphisme : quelles applications ?
    • Intégration de l'IA dans les produits Adobe
    • La créativité et l’intelligence artificielle
    • Comment trouver de l’inspiration grâce à l’intelligence artificielle ?
    • Communiquer avec une IA grâce aux prompts
    • Le rôle de l'IA dans le graphiste de demain
    • Générer des idées et explorer des styles
    • Automatiser les tâches répétitives
  • Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
    • L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
    • Comprendre le système de composition
    • Les différentes options de la fenêtre de montage
    • Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
    • Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
    • Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
    • Les différents types de calque
    • Les lissages de vitesse
    • Le parentage
    • Les masques
    • Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon
    • Les calques de forme
    • L'animation de texte
    • Les principaux effets
    • L'export

Formateur Adobe Illustrator

MYKAM
Depuis juin 2023
    • Découvrir l’interface
    • Les principaux raccourcis
    • Créer un document
    • Utiliser les outils géométriques
    • Gérer et modifier les objets
    • Manipuler les formes
    • Découvrir les courbes de Bézier
    • Ouvrir, supprimer, aligner et joindre des points d'ancrage
    • Simplifier la création de formes complexes.
    • Placer des repères et paramétrer la grille
      Utiliser les calques
    • Personnaliser son nuancier
    • Créer des gammes de couleurs
    • Appliquer de la transparence à un objet
    • Saisir et mettre en forme du texte
    • Placer un texte sur le contour ou l’intérieur d’une forme
    • Organiser et mémoriser son espace de travail
    • Décliner ses créations sur des plans de travail
    • Vectoriser un texte
    • Mettre en couleur une illustration
    • Importer une photographie pour la décalquer
    • Échanger avec Photoshop et After-Effects
    • Maîtriser les formats et les options d'enregistrement
  • Présentation de Google Web Designer
    Qu'est-ce que Google Web Designer et ses principales fonctionnalités ?
    Applications et utilité dans la création de contenus web interactifs et publicitaires.
  • Aperçu de l'interface utilisateur : barres d'outils, panneaux et menus.
  • Définition des paramètres du projet (dimensions, type de fichier, etc.).
  • Compréhension de la timeline et des frames.
  • Utilisation des outils de base
    Outils de dessin : formes, lignes, polygones.
    Outils de texte : ajout et formatage de texte.
    Insertion d'images et d'éléments multimédias.
  • Animation et Interactivité
    Animation par images clés (keyframes) : position, rotation, échelle, opacité.
    Utilisation de la timeline pour animer les éléments
    Animation de texte et d’images.
    Animation de formes et de graphiques.
  • Ajout d'interactions
    Utilisation des événements (click, hover, etc.).
    Ajout d'actions interactives (navigation, changements d'état).
    Animation avancée
    Utilisation des courbes de Bézier pour des mouvements fluides.
    Synchronisation des animations avec des interactions utilisateur.
  • Publication et Intégration
    Prévisualisation du contenu
    Utilisation de l'outil de prévisualisation intégré.
    Test des animations et des interactions.
  • Exportation du projet
    Paramètres d’exportation pour différents formats (HTML5, GIF, vidéo).
  • Optimisation des performances
    Réduction de la taille des fichiers.
    Optimisation des images et des ressources multimédias.
  • Atelier pratique
    Création d'un mini-projet incluant animations et interactions.
    • Formation courte sur les bases d'After-Effects
      Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
    • L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
    • Comprendre le système de composition
    • Les différentes options de la fenêtre de montage
    • Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
    • Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
    • Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
    • Les différents types de calque
    • Les lissages de vitesse
    • Le parentage
    • Les masques
    • Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon
    • Les calques de forme
    • L'animation de texte
    • Les principaux effets
    • L'export

Conception d’interface web et mobile avec Adobe XD

MYKAM
Mars 2023
Freelance
vitré
France
  • Formation sur les fondamentaux d'Adobe XD
    sur 15 heures
  • Utilisation des outils de dessin et de textes
    • Création d’éléments répétés
    • Combinaison d’objets et de masques
    • Travail avec des sources externes (Illustrator, Photoshop…)
    • Export des éléments créés dans XD
    • Ajout de l’interactivité dans un prototype
    • Visualisation et partage d’un projet
  • Création d’un persona de design complet avec nom de marque, image de la personnalité, traits de la marque, carte de la personnalité...
  • Maquettage, création d' éléments de communication, charte graphique (Logo (présentation, déclinaisons, interdits...)
  • Choix typographique, L’anatomie d’une typographie (empattement, chasse, interlettrage/approche,)...
  • Création d'une Charte graphique et ergonomique (Contraintes et limites d’une charte graphique, coût d’une charte graphique, contenu d’une charte graphique à la fois web et print...)
  • Création et argumentation de choix graphiques
  • Couleurs : Différence entre le CMJN et le RVB, symbolique des couleurs, contrastes d’accessibilité à respecter
  • Symbolique des formes
En savoir +
  • Les fondamentaux d'After-Effects.
    Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
    L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
    Comprendre le système de composition
    Les différentes options de la fenêtre de montage
    Utilisation de métrages vectoriels VS métrages Bitmap
    Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
    Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
    Les différents types de calque
    Les lissages de vitesse
    Le parentage
    Les masques
    Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon
    Les calques de forme
    L'animation de texte via le sélecteur de plage
    Les principaux effets
    Les différents formats d'export
En savoir +
  • Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.

    L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.

    Comprendre le système de composition

    Les différentes options de la fenêtre de montage

    Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés

    Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.

    Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)

    Les différents types de calque

    Les lissages de vitesse

    Le parentage

    Les masques

    Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon

    Les calques de forme

    L'animation de texte

    Les principaux effets

    L'export
  • Formation "longue" sur After-Effects (70 heures)
    Les fondamentaux d'Illustrator et de Photoshop
En savoir +
  • Formation sur les fondamentaux des principaux logiciels Adobe.
    After-Effect - Illustrator - Photoshop
  • Les calques de forme
    L'animation de texte
    L'éditeur de graphique et la gestion des vitesses
    Le tracking
    L'espace 3D
En savoir +
  • Formation sur les fondamentaux d'After-Effects
  • Initiation au logiciel 3DSMAX
    Découverte de l'interface et des menus de navigation.
    Découverte des primitives et de tracés (splines)
    Découverte des principaux modifiers
    Création d'un système de lighting de base
    Animation basique
    Découverte des shaders de base
    Rendu de base
  • Découvrir l’interface
  • Les principaux raccourcis
  • Créer un document
  • Utiliser les outils géométriques
  • Gérer et modifier les objets
  • Manipuler les formes
  • Découvrir les courbes de Bézier
  • Ouvrir, supprimer, aligner et joindre des points d'ancrage
  • Simplifier la création de formes complexes.
  • Placer des repères et paramétrer la grille
  • Utiliser les calques
  • Personnaliser son nuancier
  • Créer des gammes de couleurs
  • Appliquer de la transparence à un objet
  • Saisir et mettre en forme du texte
  • Placer un texte sur le contour ou l’intérieur d’une forme
  • Organiser et mémoriser son espace de travail
  • Décliner ses créations sur des plans de travail
  • Vectoriser un texte
  • Mettre en couleur une illustration
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  • Échanger avec Photoshop et After-Effects
  • Maîtriser les formats et les options d'enregistrement
  • Formation After-Effects cycle court. 5 jours
    (Motion Design)
  • Formation sur Photoshop orienté design sur 5 jours
En savoir +
  • Formation sur les fondamentaux d'Adobe XD
  • Utilisation des outils de dessin et de textes
    Création d’éléments répétés
    Combinaison d’objets et de masques
    Travail avec des sources externes (Illustrator, Photoshop…)
    Export des éléments créés dans XD
    Ajout de l’interactivité dans un prototype
    Visualisation et partage d’un projet
  • Création d'une maquette fonctionnelle
  • Formation sur Illustrator orienté création Print. 5 jours
  • Formation sur Indesign. 5 jours
  • Découvrir l’interface d'Illustraor
    Les principaux raccourcis
    Créer un document
    Utiliser les outils géométriques
    Gérer et modifier les objets
    Manipuler les formes
    Découvrir les courbes de Bézier
    Ouvrir, supprimer, aligner et joindre des points d'ancrage
    Simplifier la création de formes complexes.
    Placer des repères et paramétrer la grille
    Utiliser les calques
    Personnaliser son nuancier
    Créer des gammes de couleurs
    Appliquer de la transparence à un objet
    Saisir et mettre en forme du texte
    Placer un texte sur le contour ou l’intérieur d’une forme
    Organiser et mémoriser son espace de travail
    Décliner ses créations sur des plans de travail
    Vectoriser un texte
    Mettre en couleur une illustration
    Importer une photographie pour la décalquer
    Échanger avec Photoshop et After-Effects
    Maîtriser les formats et les options d'enregistrement
  • Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail d'After-Effects
  • L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
  • Comprendre le système de composition
  • Les différentes options de la fenêtre de montage
  • Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
  • Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
  • Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
  • Les différents types de calque
  • Les lissages de vitesse
  • Le parentage
  • Les masques
  • Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon
  • Les calques de forme
  • L'animation de texte
  • Les principaux effets
  • L'export
  • Module de 5 jours sur l'animation de texte et l'animation des calques de forme sur After-Effects
  • Création d'éléments graphiques sur illustrator
  • Initiation à After-Effects et au Motion Design sur 5 jours
  • Formation de 5 jours sur les fondamentaux d'After-Effects
  • Création d'une maquette d'une application mobile en utilisant photoshop et illustrator.
    Mise en place et animation d'une maquette fonctionnelle sous Adobe XD.
  • Sensibilisation à l'ergonomie et à l'accessibilité
  • Qu’est-ce que le Design d’interfaces ?, définition et but de l’Ergonomie, qu’est-ce que l’IHM ?
  • Les différents comportements et gestuelles tactiles
  • Historique et évolution du mobile
  • Panorama des OS existants
  • Parts de marché des OS
  • Création d'une maquette d'une application mobile en utilisant photoshop et illustrator.
  • Mise en place et animation d'une maquette fonctionnelle sous Adobe XD.
  • Création de la charte graphique du site internet Gwenood.bzh
  • Création d'éléments de communication
  • Création de l'identité visuelle d'Esthéolis
  • Création d'élément de communication
  • Création d'animations et de films institutionnels
  • Création de flyers et d'éléments print
  • Formation 3DSmax cycle long
  • Jury pour obtention diplôme
  • Création d’éléments visuels pour la télévision
  • Création de la charte graphique des sites vivolta.com,
    Televista.com, familynet.fr
  • Création de bannières publicitaires
  • Création de mini-sites évènementiels
  • Création de vidéos pour le site et la chaine TV vivolta.com
  • Création d’éléments graphiques destinés à être imprimés
  • Gestion et formation des stagiaires infographistes
En savoir +
  • Conception et réalisation du site internet de l'agence
  • Création et montage de modules publicitaires vidéos
  • Création d’éléments graphiques destinés à être imprimés
  • Création de vidéos institutionnelle
En savoir +
  • En charge de la maintenance et de la mise à jour du site de l'Aéroport de Paris
  • Création de micro-site web événementiel
  • Création d’éléments graphiques destinés à être imprimés
  • Création d'éléments visuels signalétiques
En savoir +
  • Conception, réalisation et déclinaison graphique de sites internet : Peugeot, Dior, Hennessy, Gault et Millau, Havas, Nouvelles-Frontières.
  • Création d'animations flash
  • Création de vidéos
  • Création de bannières publicitaires
  • Création d’éléments graphiques destinés à être imprimés
En savoir +

Infographiste

BLUELINE
Décembre 1999 à février 2000
CDD
Paris
France
  • Réalisation de contenu web, mise à jour des sites : Groupe total, Yves-Rocher
  • Création d'éléments graphiques, optimisation et intégration de vidéos (Fondation Total).
En savoir +

Infographiste

ORANGE ART
Septembre 1999 à décembre 1999
CDD
Paris
France
  • Conception et réalisation de médias pour les sites internet : Volkswagen, Nestlé, L'Express
En savoir +
  • Création de sites internet, bannières publicitaire, CD-Rom interactif
En savoir +

Cinema 4D

Dawan

Depuis janvier 2024
Formation longue sur cinéma 4D avec Lionel Vicidomini

After-Effects

Dawan

Depuis 2018
Formation After-Effects niveau III

Vray

5srw

2017
Formation initial sur Vray.
Certification 5srw
Maîtrise de l'interface
Réglage du moteur
Réglage de l'éclairage
Technique de rendu intérieur et extérieur
Création de Shader et de textures
En savoir +

MENTAL RAY

CGI trainers

Juin 2012
Formation niveau Advanced Mental ray
Formation d'une semaine donnée par Yannick Michel.

3DS MAX

CGI trainers

Février 2011 à juin 2011
Formation longue niveau Advanced sur 3dsmax (modélisation, éclairage, animation, rendu)
Certification obtenue.
Cours données par jean-Yves Arbois

3DS MAX

ELEPHORM UNIVERSITY

Août 2011 à octobre 2011
Formation en e-learning sur 3dsmax, niveau intermédiaire avec Alain Maindron.
Formation étalé sur 3 mois.

AFTER-EFFECTS

PLB

Avril 2001 à mai 2001
Formation de 2 semaines sur After-Effects avec Bruno Quintin

PHOTOSHOP

Double clic

Janvier 1997
Formation longue Photoshop
Compétences

Logiciels utilisés

  • After-Effects
    Expert
  • Photoshop
    Expert
  • Illustrator
    Expert
  • Adobe Xd
    Expert
  • 3ds Max
    Bon niveau
  • Adobe XD
    Expert
  • Cinema 4D
    Bon niveau
  • Natation
  • Cinema