Maîtrisant parfaitement les techniques d’apprentissage sur les logiciels Photoshop, Illustrator, After-Effects et Cinema 4D, je mets au service de mes élèves toute la richesse de mes 30 années d’expérience professionnelle obtenue en tant qu’infographiste, consultant et directeur artistique.
Intervenant régulièrement comme formateur auprès de centres de formation, d’entreprises et de particuliers, je m’efforce de permettre à chacun de mes élèves de développer ou de compléter leurs connaissances.
Flexible, j’élabore des plans de cours adaptés aux différents niveaux des apprenants. Je m’adapte également au plan de formation élaboré par vos soins pour chaque logiciel sur lequel j’interviens.
Je m'efforce de transmettre ma passion, mes compétences et ma méthodologie toujours dans la bonne humeur et de donner vie à mes cours.
J’accompagne ainsi chacun de mes élèves tout au long de leur formation en mettant à leur disposition un support vidéo de chaque exercice vu durant nos cours, leur permettant ainsi de les réétudier à n’importe quel moment.
Introduction au motion design et à ses applications (After-Effects, Photoshop, Illustator, Cinema 4D) Présentation d'After Effects et de son interface. Gestion des projets, compositions et calques. Principes de l'animation : position, échelle, rotation, opacité. Utilisation des keyframes et du graph editor. Animation de texte et typographie. Introduction aux pré-compositions et à la gestion des compositions. Les lissages de vitesse
Effets de Base et Masques Utilisation des effets de base (flou, distorsion, correction colorimétrique). Création et personnalisation de transitions. Introduction aux masques et aux formes. Animation des masques et des formes.
Modes de Fusion et Couches d'Effets Utilisation des modes de fusion. Création de couches d'effets et de réglages. Exemples pratiques d'utilisation des effets et des transitions.
Animation avancée et Expressions Introduction aux expressions courantes et scripts simples. Animation par trajectoire et parentage. Animation 3D dans After Effects (caméras, lumières, profondeur de champ).
Introduction à Cinema 4D Interface de Cinema 4D et navigation de base. Objets polygonaux de base. Introduction sur les modifiers Utilisation des splines.
Matériaux et Rendu Introduction aux matériaux et aux textures. Présentation des principaux schaders (Noise, dégradé...) Rendu basique avec les paramètres de rendu par défaut
Animation des Objets Utilisation des déformateurs pour l'animation. Introduction aux effecteurs Mograph.
Découverte des outils pour la modélisation polygonale.
Introduction aux outils de simulations
Introduction aux simulations de particules et aux effets physiques.
Intégration After Effects et Cinema 4D Utilisation de Cineware pour l'intégration. Exportation et importation des projets entre les deux logiciels.
Conception d'un Projet Motion Design Planification et storyboard du projet. Mise en place de la scène dans Cinema 4D. Animation des éléments principaux. Intégration des éléments animés dans After Effects. Ajout des effets, des transitions et des finitions. Correction colorimétrique dans After-Effects Exportation du projet final.
Présentation de Google Web Designer Qu'est-ce que Google Web Designer et ses principales fonctionnalités ? Applications et utilité dans la création de contenus web interactifs et publicitaires.
Aperçu de l'interface utilisateur : barres d'outils, panneaux et menus.
Définition des paramètres du projet (dimensions, type de fichier, etc.). Compréhension de la timeline et des frames.
Utilisation des outils de base Outils de dessin : formes, lignes, polygones. Outils de texte : ajout et formatage de texte. Insertion d'images et d'éléments multimédias.
Animation et Interactivité Animation par images clés (keyframes) : position, rotation, échelle, opacité. Utilisation de la timeline pour animer les éléments. Animation de texte et d’images. Animation de formes et de graphiques.
Ajout d'interactions Utilisation des événements (click, hover, etc.). Ajout d'actions interactives (navigation, changements d'état). Animation avancée Utilisation des courbes de Bézier pour des mouvements fluides. Synchronisation des animations avec des interactions utilisateur.
Publication et Intégration Prévisualisation du contenu Utilisation de l'outil de prévisualisation intégré. Test des animations et des interactions. Exportation du projet Paramètres d’exportation pour différents formats (HTML5, GIF, vidéo).
Optimisation des performances Réduction de la taille des fichiers. Optimisation des images et des ressources multimédias.
Atelier pratique Création d'un mini-projet incluant animations et interactions.
Formation courte sur les bases d'After-Effects Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
Comprendre le système de composition
Les différentes options de la fenêtre de montage
Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
Présentation de Google Web Designer Qu'est-ce que Google Web Designer et ses principales fonctionnalités ? Applications et utilité dans la création de contenus web interactifs et publicitaires.
Aperçu de l'interface utilisateur : barres d'outils, panneaux et menus.
Définition des paramètres du projet (dimensions, type de fichier, etc.).
Compréhension de la timeline et des frames.
Utilisation des outils de base Outils de dessin : formes, lignes, polygones. Outils de texte : ajout et formatage de texte. Insertion d'images et d'éléments multimédias.
Animation et Interactivité Animation par images clés (keyframes) : position, rotation, échelle, opacité. Utilisation de la timeline pour animer les éléments Animation de texte et d’images. Animation de formes et de graphiques.
Ajout d'interactions Utilisation des événements (click, hover, etc.). Ajout d'actions interactives (navigation, changements d'état). Animation avancée Utilisation des courbes de Bézier pour des mouvements fluides. Synchronisation des animations avec des interactions utilisateur.
Publication et Intégration Prévisualisation du contenu Utilisation de l'outil de prévisualisation intégré. Test des animations et des interactions.
Exportation du projet Paramètres d’exportation pour différents formats (HTML5, GIF, vidéo).
Optimisation des performances Réduction de la taille des fichiers. Optimisation des images et des ressources multimédias.
Atelier pratique Création d'un mini-projet incluant animations et interactions.
Formation courte sur les bases d'After-Effects Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail.
L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
Comprendre le système de composition
Les différentes options de la fenêtre de montage
Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
Création d’un persona de design complet avec nom de marque, image de la personnalité, traits de la marque, carte de la personnalité...
Maquettage, création d' éléments de communication, charte graphique (Logo (présentation, déclinaisons, interdits...)
Choix typographique, L’anatomie d’une typographie (empattement, chasse, interlettrage/approche,)...
Création d'une Charte graphique et ergonomique (Contraintes et limites d’une charte graphique, coût d’une charte graphique, contenu d’une charte graphique à la fois web et print...)
Création et argumentation de choix graphiques
Couleurs : Différence entre le CMJN et le RVB, symbolique des couleurs, contrastes d’accessibilité à respecter
Les fondamentaux d'After-Effects. Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail. L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet. Comprendre le système de composition Les différentes options de la fenêtre de montage Utilisation de métrages vectoriels VS métrages Bitmap Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage. Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.) Les différents types de calque Les lissages de vitesse Le parentage Les masques Utilisation du pinceau, de la gomme et du tampon Les calques de forme L'animation de texte via le sélecteur de plage Les principaux effets Les différents formats d'export
Initiation au logiciel 3DSMAX Découverte de l'interface et des menus de navigation. Découverte des primitives et de tracés (splines) Découverte des principaux modifiers Création d'un système de lighting de base Animation basique Découverte des shaders de base Rendu de base
Utilisation des outils de dessin et de textes Création d’éléments répétés Combinaison d’objets et de masques Travail avec des sources externes (Illustrator, Photoshop…) Export des éléments créés dans XD Ajout de l’interactivité dans un prototype Visualisation et partage d’un projet
Découvrir l’interface d'Illustraor Les principaux raccourcis Créer un document Utiliser les outils géométriques Gérer et modifier les objets Manipuler les formes Découvrir les courbes de Bézier Ouvrir, supprimer, aligner et joindre des points d'ancrage Simplifier la création de formes complexes. Placer des repères et paramétrer la grille Utiliser les calques Personnaliser son nuancier Créer des gammes de couleurs Appliquer de la transparence à un objet Saisir et mettre en forme du texte Placer un texte sur le contour ou l’intérieur d’une forme Organiser et mémoriser son espace de travail Décliner ses créations sur des plans de travail Vectoriser un texte Mettre en couleur une illustration Importer une photographie pour la décalquer Échanger avec Photoshop et After-Effects Maîtriser les formats et les options d'enregistrement
Passage en revue de l''interface, des préférences, des espaces de travail et des différentes fenêtres de travail d'After-Effects
L'importation des différents types de métrages dans un projet (AI, PSD, vidéo...) et les options de la fenêtre de projet.
Comprendre le système de composition
Les différentes options de la fenêtre de montage
Utilisation de métrages vectoriels VS métrages pixelisés
Positionner correctement un métrage dans la fenêtre de composition grâce à l'outil d'alignement et au système d'accrochage.
Les clés d'animation ( création, copie, déplacement, suppression.)
Création d'une maquette d'une application mobile en utilisant photoshop et illustrator. Mise en place et animation d'une maquette fonctionnelle sous Adobe XD.
Sensibilisation à l'ergonomie et à l'accessibilité
Formation initial sur Vray. Certification 5srw Maîtrise de l'interface Réglage du moteur Réglage de l'éclairage Technique de rendu intérieur et extérieur Création de Shader et de textures