Responsable de la création de matériaux PBR, de la création de terrains et l'application des matériaux dans l'engin
Création d'outils et mise en place d'un pipeline pour les outils Substance (optimisation des ressources internes a travers les différents départements)
Formateur substance Designer interne pour les artistes de l'entreprise
A présenté lors du Activision Summit (conférence privée Activision pendant le GDC) le pipeline de texturing développé en interne a Beenox pour Call of Duty