Mission 1 : Développement d'un mini jeu basé sur de la reconnaissance des formes pour gérer les mouvements de la caméra
Réalisation : Gestion de la reconnaissance des formes : classificateur Rubine. Création d'une plateforme montagneuse avec un moteur graphique 3D C++ : ogre3d
Mission 2 : Chef de projet de 6 personnes pour développer un autre plateau de jeu
Réalisation : Plateforme de type labyrinthe en Java3D, implémentation du classificateur Rubine en Java
Mission 3 : Encadrement de 2 binômes (1ère et 2e années) : développement d'une autre méthode de reconnaissance des formes et d'une interface pour la tester