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Solène Kubler

Lighting, compositing, look development artist

Solène Kubler
Situation professionnelle
En fin de contrat
Ouverte aux opportunités
Présentation
Lighting, compositing, look development artist

Website : www.solenekubler.com

Lighting artist

The Coalition
Depuis novembre 2018
Vancouver
Canada
  • Lighting in the game 'Gears of War 5' with Unreal Engine 4

Lighting TD / compositing artist

Sony Pictures Imageworks
Depuis mars 2018
Canada
  • Ligthing TD / compositing on the animation movie 'Smallfoot'
  • Ligthing TD / compositing on the animation movie 'Spiderman : Into the Spider Verse'

Lighting TD / compositing artist

Mikros Image
Avril 2017 à janvier 2018
paris
France
  • Lighting / comp artist on feature movie Sherlock Gnomes 2

Lighting TD / compositing artist

Mac Guff Ligne
Mars 2017
Paris
France
  • Lighting et comp sur le projet vidéo pour les JO 2024 à Paris (représentation de la ville de Paris en 3d, avec un timelapse)

Lighting / surfacing artist

Bloody Bird
Février 2017
paris
  • Lighting & surfacing artist on commercials "Tropico" and "La vache qui rit"

Lighting artist

Autour De Minuit
Novembre 2016 à février 2017
paris
  • Lighting on special episode from an animated TV show "Nonnon", on the software Blender

Lead Lighting & look development

Studio hari
Janvier 2015 à juillet 2016
Paris
France
  • Lead lighting and look development on the animated V show "The Owl and co 2"

Teacher for rendering, lighting, shading courses

Université Paris 8
Septembre 2015 à mai 2016
France
  • Teacher to pupils in bachelor degree; in lighting, rendering, shading. During one year, one course per week.

Lighting, compositing, look development, 3d generalist

Fortiche Production
Avril 2013 à décembre 2014
Paris
France
  • Advertising // generic "Lapins Crétins" , "Nett", "Friskies Grillers", "Urgo", "Humex"
  • Teaser // "League Of Legends : Get Jinxed", "Feed the Sparrows"
  • Feature film // "Le Dernier Gaulois"

Lighting, surfacing, modeling (internship)

Realistic design
Juin 2012 à septembre 2012
Stage
Mallorca
Espagne
  • Modelling for architecture 3d with Lightwave
  • Rendering with FryRender
  • Compositing with Photoshop and After Effects