Passionnée par la création numérique, je bénéficie de trois ans d'expérience dans le domaine du jeu vidéo et du web. Réaliser des sites web, rédiger les spécificités et concevoir les niveaux d’un jeu, planifier les tests et faire du suivi d’intégration des features font partie de mes compétences. Autonome et rigoureuse, je donne toujours le meilleur de moi-même pour atteindre les objectifs.
Game design : suivi d’intégration des features, liaison entre les équipes techniques et graphiques.
Level design : intégration des éléments graphiques, correction et amélioration des levels.
Développement du site officiel : design, maquettage et intégration du contenu éditorial.
Tests QA : planification, rapport de bug.
Conception et réalisation de l’interface utilisateur du jeu.
Détails de l'expérience
Ma polyvalence m’a permis d’agir sur plusieurs fronts en même temps et de coordonner les différentes équipes. A cette occasion, j’ai pu affirmer mon esprit de synthèse et ma capacité à prendre des décisions.
Rédaction des spécificités : GDD, RLD, flow chart...
Conception des niveaux : 20 maps dont certaines montées sur 3DS Max ou Unity 3D.
Conception web : arborescence, fonctionnalités et contenu éditorial du site officiel du jeu Fray.
Ecriture d’une nouvelle basée sur l’univers du jeu.
Détails de l'expérience
Ouverte d’esprit, j’ai toujours travaillé en étroite collaboration avec les équipes graphiques et techniques afin de prendre en compte leurs contraintes et leurs avis.
Durant mes premiers pas dans l’univers du jeu vidéo, j’ai rempli la base de données du site excessif.com, afin de proposer un contenu conséquent lors de sa mise en ligne officielle.