Après avoir travaillé pendant plusieurs années dans la recherche fondamentale et appliquée en bioinformatique entre l'Anjou et les bords du lac Léman, j'ai donné un nouvel élan à ma carrière en intégrant une formation en réalité virtuelle à Laval. Combiner mes connaissances scientifiques et les technologies immersives de la réalité virtuelle m'a semblé être une bonne équation. Mes centres d'intérêt dans le domaine scientifique se tournent donc de plus en plus vers les applications et les usages de la réalité virtuelle et de façon plus générale de la 3D temps réel. Pour l'heure, je mets mes compétences au service de Daily Living Rehabilitation & Stimulation (DLRS) dans laquelle j'apporte mes compétences techniques de chef de projet afin de mettre en oeuvre l'industrialisation d'un projet de recherche ANR pour les personnes atteintes de troubles cognitifs.
En janvier 2013, je rejoins le département R&D de CLARTE, acteur français majeur dans la conception et le développement de solutions de réalité virtuelle pour les entreprises. En tant qu'ingénieur en réalité virtuelle, je prête main forte à l'équipe sur le projet VIRTUALITEACH dont CLARTE est le leader.
Mise en oeuvre et coordination du recueil des besoins
Conception d'ateliers pédagogiques intégrant des technologies de la réalité virtuelle
Conception d'une architecture logicielle basée sur Unity
Conception de dispositifs matériels à contrainte coût-robustesse forte
Conception et développement de modules applicatifs sous Unity
En complément de mes connaissances techniques, je mets au service de CLARTE mon expérience en recherche afin d'animer le département R&D :
Veille sur appels à projets nationaux et européens