J’ai plus de 10 ans d’expérience avec Unity et j’ai pu explorer le moteur en profondeur. Je peux réaliser toutes sortes d’outils, dans Unity ou d'autres outils de production (git, Blender, aseprite..). Je suis également à l'aise pour le code gameplay, et capable de gérer l'automatisation des process de builds. Habitué aux contraintes console et la gestion des TRCs.
IA et comportements des ennemis du jeux : Behaviour trees et pathfinding 3D.
Scripts gameplay, dont intégration et scripts pour Playmaker, et les actions de debug au besoin.
Outils pour suivi de playtest : intégration des analytics et heatmaps d'Unity
Outils pour l'usabilité du projet (automation, barre de menu dans l'éditeur, raccourcis claviers..)
Publication du jeu sur Steam (builds, integration sdk et API)
Formations
Master Jeux vidéos - Spécialité programmation
ENJMIN
Octobre 2010
à avril 2012
Master regroupant différentes spécialités du jeu vidéo (graphisme, game design, son, programmation, ergonomie, gestion de projet) pour former au travail en groupe. Réalisations de différents projets complets durant les deux années.
Compétences
Programmation
C#
Avancé
Blazor
Intermédiaire
Python
Intermédiaire
XHTML, CSS, PHP
Bon niveau
C/C++
Intermédiaire
Docker
Notions
Jeux vidéos
Unity3D
Expert
Portages consoles
Bon niveau
Steamworks (API et portail)
Bon niveau
Publication consoles
Intermédiaire
Langues
Français
Expert
Anglais
Expert
Gestion de projet
Versionning : Git, Mercurial, PlasticSCM
Avancé
Méthodologie : Scrum
Bon niveau
Bug et Task tracking : Jira, Mantis, Trello, Clickup