J’ai plus de 10 ans d’expérience avec Unity et j’ai pu explorer le moteur en profondeur. Je peux réaliser toutes sortes d’outils, dans Unity ou d'autres outils de production (git, Blender, aseprite..). Je suis également à l'aise pour le code gameplay, et capable de gérer l'automatisation des process de builds. Habitué aux contraintes console et la gestion des TRCs.
Programmeur principal du studio, en charge du gameplay. Réalisation d'outils pour les artistes et designers au besoin (aide au level design, automatisation..)
Debug et optimisation pour mobiles.
Plusieurs projets de jeux, allant du portage de jeux flash au rail-shooter multiplateformes.
Serious games et applications pour entreprises : sensibilisation, advergames, configurateurs
Formations
Master Jeux vidéos - Spécialité programmation
ENJMIN
Octobre 2010
à avril 2012
Master regroupant différentes spécialités du jeu vidéo (graphisme, game design, son, programmation, ergonomie, gestion de projet) pour former au travail en groupe. Réalisations de différents projets complets durant les deux années.
Compétences
Programmation
C#
Avancé
Blazor
Intermédiaire
Python
Intermédiaire
XHTML, CSS, PHP
Bon niveau
C/C++
Intermédiaire
Docker
Notions
Jeux vidéos
Unity3D
Expert
Portages consoles
Bon niveau
Steamworks (API et portail)
Bon niveau
Publication consoles
Intermédiaire
Langues
Français
Expert
Anglais
Expert
Gestion de projet
Versionning : Git, Mercurial, PlasticSCM
Avancé
Méthodologie : Scrum
Bon niveau
Bug et Task tracking : Jira, Mantis, Trello, Clickup